Ang panunuod ng anime ay nagdudulot ng mga positibong epekto sa mga manunuod nito.
B. Introduksyon o Paglalahad ng Suliranin
Ang paksa ng pananaliksik na ito ay ang mga positibong dulot ng panunuod ng anime.
Ang anime ay ang bersyon ng mga Hapon sa animation. Nauna munang sumikat ang bersyon ng mga Amerikano tulad ng sa Walt Disney bago tuluyang matamo ng anime ang kasikatan nito sa kasalukuyan. Ngunit kaalinsabay ng katanyagan nito ngayon ay ilan sa mga negatibong binabato nila dito. Ang ilan sa mga negatibong kinakabit sa anime ay ang mga sumusunod: karahasan, reality conflict, poor habits sa pag-aaral maging sa pisikal na aspeto, ang mga masisidhing pagkahumaling ng mga Otaku (ito ay sobrang pagkaadik ng mga anime fans. Ang ilan ay ginagaya ang kasuotan ng mga paborito nilang karakter at minsan pati ang mga paguugali o kilos ng mga ito.), ang kadalasang konotasyon sa anime na sinasabing ito’y pambata lamang, at ang sinasabing “post-coloniality” dala ng anime sa ibang bansang tumatangkilik dito. Subalit batid rin nga ba nila ang positibong epekto nito? Ang mga salik na nabanggit ay pawing mga maling pagkakaunawa lamang sa anime. Yan ang mga suliraning kinakaharap ng anime na bibigyang linaw ng mga mananaliksik. Bukod dito, may personal din na udyok ang mga mananaliksik sa pagpili ng paksa sapagkat ang mga ito mismo ay may pagkahumaling din sa panunuod ng anime na napag-obserbahan at natukoy na positibo ang epekto nito sa pangkahalatan.
C. Rebyu/ Pag-aaral
Sa disertasyong ginawa ni Adam Greenwood ay nagtalakay at masusing inimbestiga ang mga sanhi ng mga kadalasang “pre-conceptions” sa Japanimation o anime tulad ng karahasan, kalaswaan, hypnotism dulot ng anime sa mga bata, maging ang mga pamagat ng anime. Ayon sa kanya, ang may tuwirang impluwensya ang kultura ng Hapon sa paggawa ng mga animators at artista ng mga anime. Ayon sa kanyang konklusyong nabanggit, ang hilig ng media na tumutok lamang sa negatibong aspekto ng anime at ng manga ay nasolusyunan na ng ilang dekada ng mga import strategy distributor ng Kanluranin. Sa isang hindi nagpakilalang empleyado ng hindi pinangalanang manga ang umamin na ang manga sa UK ay mas medaling pumatok sa mga taong may gulang na 18 hanggang 24. At para mas lalo pumatok pa ito, dinadagdagan ito ng mga paglabas ng ‘sex and violence titles’, na dumaragdag sa ‘heavy metal cover artwork’. (David Lubich, 1995).
Sa chapter III ng kanyang disertasyon, mayroon ding posibilidad na inaalok ng anime ay limitado lamang sa imahinasyon ng animators, ngunit kaalinsabay dito ang kakayahan na palabasin ang mahusay na paliwanag at mga metapora. Sakop ng anime ang mga isyung pangsosyal na kinabibilangan ng kahulugan ng pamilya at relasyon sa kapwa, pang-ekonomiya, mga hindi pagkakapantay-pantay ng lipunan, at maging ang mga hamon at hindi makatwirang pagkakaroon ng gender stereotyping. Ito rin ay maari maging daan sa pagsisimula ng isang seryosong sosyal at pulitikal na pagpuna; ngunit hindi lamang iyan, ito ang anime rin ay maaaring maging pagtakas sa tunay na mundo at gawing pantasya na alinsunod sa imahinasyong ng sumulat. Ito rin ay nagsisilbing “outlet” o palabasan ng mga simbuyo ng damdamin.
Dahil sa parami na nang parami ang mga Pinoy na nahuhumaling sa anime, si Faye Martel ay nagsasagawa ng isang pag-aaral. Inilalarawan niya ang mga katangian ng mga Filipino Otaku bilang mahilig sa fan art; mayroong kakaibang “sense of fashion”; nagpapakita ng mga ugaling tipikal sa mga may mga hinahangaan tulad halimbawa kapag nakikita nila ang bagong porma o itsura ng kanilang hinahangaan sila ay napapatili; mayroon silang effort na pag-aralan ang Nihonggo; mahilig gumamit ng mga smileys na Hapon (kung ang normal na smiley ay J , sa mga otaku ito ay (^_^), (>_<) – aray, (*^_^*) –namumula ‘pag nakangiti, (^_^)V – simbolo ng panalo o victory, (^^)// - palakpak); at mahilig makilahok sa mga cosplays. Batay sa konklusyon niya, ang terminolohiyang “otaku” ay may negatibong konotasyon sa Hapon at ilang parte ng US, pero ang mga Pinoy ay niyakap ito bilang pagkilala sa kanila bilang kabilang sa komunidad na may masidhing interest sa pop culture ng Hapon. Ang komunidad na ito ay madalas matatagpuan sa internet, nakikisalamuha sila sa kapwa nila miyembro,at nagbabahagi rin sila ng mga impormasyong may kinalaman sa mga bagong palabas at mga nagbabadyang mga gawain na pwedeng i-organisa ng komunidad na kanilang kinabibilangan. At hindi lamang iyan, pinatunayan na ang lakas ng bansa na hindi Kanluranin tulad ng Hapon para maging tagapagsimula ng paglalawig ng kanilang kultura maging ang pagbuo ng bagong kultura ay maari rin pala maisakatuparan. Ibig sabihin, ang mga ibang Asyanong bansa ay may potensyal din na magawa yung ginagawa ngayon ng Hapon na palawigin ang kanilang kultura at buo ng bagong kultura. Mula sa pag-aaral ni Martel, napatunayan na ang mga kabataan ay hindi “passive recipients” ng mga mensahe ng mass media. Mayroon silang kakayahang gamitin ang iba’t ibang uri ng komunikasyon at mag-ayos ng kanilang sarili para sa mga gawaing pwedeng makatulong patatagin ang relasyon sa kanilang mga kaibigan na nakilala nila buhat sa kanilang pinagkakahiligan.
D. Layunin
Ang pangkahalatang layunin ng pananaliksik na ito ay mailahad ang mga positibong dulot ng anime ng sa gayon mabatid ng mga manunuod ang mga ito. Nais din liwanagin ng mga mananaliksik ang mga negatibong iginigiit sa anime. Sa kabilang banda, ang tiyak na layom ng pananaliksik ay ibigay ang porsyento ng mga nahuhumaling sa panunuod ng anime, alamin ang mga nagpapa-espesyal sa anime, nagiging kadalasang dulot ng anime na unang nababatid ng mga manunuod, at ang mga paraan kung papaano nagsisilbing inspirasyon ang anime. Tutukuyin din ng mga mananaliksik ang bahagdan ng mga nakakarelate sa anime, mga nagsasabing satisfying ang anime sa pangkahalatan, bilang ng tumuturing sa anime na isang “comfort zone”, bilang ng mga naniniwala na hindi lamang ang anime ay pambata, pati na rin ang mga naniniwala na ang anime ay sumasalamin sa kultura ng Hapon, at maski ang mga naniniwala na kung ang bersyon ng animation ng Hapon ay hinangaan at tinangkilik ng marami kaya rin ng mga Pilipinong makagawa ng sarili nitong bersyon na maaaring mapantayan o mas makahigit dito.
E. Halaga
Ang mas malalim na pagkaunawa sa mga positibong dulot ng anime ay makakatulong upang ang mga maling pagkaunawa sa anime. Makakatulong din ang pag-aaral na ito upang mabatid ng mga manunuod lalo na ng mga kabataan na matukoy kung nasa tama o maling direksyon na sila sa pagkahumaling sa anime. Sa pamamagitan ng pananaliksik na ito, mas magiging mapanuti na ang mga manunuod sa mga anime na kanilang tinatangkilik.
F. Konseptwal na Balangkas
Sa anime, maraming mga manunuod ang nakakarelate, nasasatisfy dito. Ito rin ay minsang ginagawang mga comfort zone ng mga taong may problema sa buhay na nais malaman ang solusyon o kasagutan sa kanilang suliranin o mga katanungan. Ang pinakatarget market ng anime ay ang mga kabataan. Kaya naman, sila ang tuwirang apektado at unang nakakasagap ng mga positibong epekto ng panunuod nito. Unang positibong epekto ng anime ay ang naiiwang marka o tatak ng anime buhat sa mga elementong nagpapaespesyal dito. Dahil sa mga elementong tulad ng graphics, storyline, soundtrack, at emosyon ng mga anime karakter nasasanay ang pagiging mapanuri ng mga manunuod lalo na ng mga kabataan sa kanilang npanuod. Ikalawang positibong epekto ay ang aral na napupulot ng manunuod lalo na ng mga kabataan. Halimbawa ng mga aral na unang naisasapuso ng mga kabataan ay ang mga sumusunod: halaga ng tunay na pagkakaibigan, tunay na diwa ng kapatiran, katatagan sa mga pagsubok sa buhay, pagkakaroon ng tiwala sa sarili, at pagpapahalaga sa mga mahal sa buhay. Ang anime ay hindi lamang para maaliw ang mga manunuod. Ginagamit ng mga animators ang paraan ng paggawa ng anime para masabi sa tao o maisapubliko ang kanyang mga ideya at maging ang natatagong realidad mula sa mga isyung bumabalot sa daigdig sa pangkasalukuyan, Ang ikatlong positibong epekto naman ay ang inspirasyon. Sinasabing motibasyon sa pag-aaral, pagpapalawak ng imahinasyon, at pagpapalawak sa mga pananaw sa buhay ang sinasabing inspirasyong naidudulot ng anime. Dahil sa mga elementong nagpapa-espesyal sa anime, nachachallenge ang mga manunuod lalo na ang mga kabataan sa kagaling ipinapakita ng anime kaya naman ito ay nagsisilbing inspirasyon din. At sa huli, ang pag-alis ng balakid o diskriminasyon ng kalalakihan sa kababaihan ay isa rin sa positibong dulot nito. Sa pamamagitan ng anime, nagkakaroon ang mga kalalakihan at kababaihan ng parehas na interes. Mula sa interes na iyon, maaaring masimulan ang isang pakikipagtalastasan at sa ganitong paraan nawawala ang tinatawag na barrier na pumapalibot sa kanila. Iba-iba ang preference ng mga kalalakihan at kababaihan, hindi kaagad magkakaintindihan ang mga kalalakihan at kababaihan kung ang mga usapin ay nakatuon lamang sa isang panig tulad halimbawa kung ang usapin ay puro kotse, may posibilidad na maubusan ng idea ang babae tungkol sa kotse at nang sa kalaunan ma-out-of-place siya. Ngunit ang anime ay may sariling kakanyahan upang mapagbuklod ang mga interes ng lalaki at babae kaya masasabing dahil sa anime naaalis ang diskriminasyon o balakid ng mga kalalakihan at kababaihan.
Sa kabilang banda, masasabing nagiging epektibo ang anime kung maganda o positibo ang epekto ang dulot nito. Paano nga ba malalaman kung ang isang anime ay epektibo? Maaaring maging batayan ang mga sumusunod: epektibo ang anime kapag nakuha nito ang atensyon at naibigan ng kanyang mga manunuod ang mga elementong nagpapa-espesyal sa anime, tulad halimbawa ng kanyang mga graphics, storyline, soundtrack, at emosyong pinapakita ng mga karakter na anime. Kadalasang iminumungkahi na para ang anime ay pumatok, dapat ito ay appealing sa mga senses. Ikalawa, nagiging epektibo ang anime kung nakapagpapakita ito ng iba’t ibang mga aral sa buhay; ngunit masasabing lalo pa itong mas epektibo kung ang mga aral na kanilang pinarating sa mga manunuod ay naaaplika ng mga ito sa tunay na buhay. Ikatlo, ang anime ay epektibo kung ito ay nagbibigay o nagsisilbing inspirasyon para sa iba. At panghuli, epektibo ito kung may kakayahan ang isang anime na alisin ang barrier o balakid o diskriminasyon ng kalalakihan sa kababaihan.
Isasagawa ang pananaliksik tungkol sa anime sa pamamagitan ng pagsasarbey sa 45 tao. Sa ganitong paraan, matutukoy ng mga mananaliksik ang bilang ng mga nahuhumaling sa anime. Magsasagawa rin ang mga ito ng panayam mula sa mga pangunahing apektado sa epekto ng anime -ang mga kabataan. Ang ibang mga impormasyon ay matatamo sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa silid-aklatan at sa internet. Oobserbahan at masusing pag-aaralan din ang mga angulo ng mga makakalap na impormasyon.
H. Saklaw at Delimitasyon
Saklaw ng panananaliksik na ito ang mga positibong epekto ng anime maging ang paglilinaw na gagawin sa iba’t ibang mga isyu na kinakaharap ng anime. Ang paglilinaw na gagawin ay i-aaplika lamang batay sa sa teksto ng apat na anime na napili ng mga mananaliksik buhat sa libu-libong anime na pinalabas, at pinapalabas mula sa mga lokal o maging sa internasyonal na telebisyon, sa mga internet online, at pati na sa mga DVD binebenta sa iba’t ibang mall o palengke o bangketa. Ang mga ito ay ang mga sumusunod: Full Metal Alchemist na pinalabas dati sa GMA7 nang Hulyo 13, 2005 hanggang Mayo 2006, 10:00 hanggang 10:30 n.u; Slam Dunk na pinalabas noong March 2005 sa GMA7, 5:30 n.h.; Naruto (season 1 & 2 pinalabas ng ABS-CBN noong Hunyo 2004, 5:30 n.h; season 3 noong Abril 2005, 5:30 n.h.; at Naruto Shippuden noong Hulyo 2008); at Gundam Seed (unang nilabas ng Cartoon Network nang Pebrero 2005, 9:00 n.g.). Ang pagpili sa mga nabanggit na anime ay batay sa genre na kinabibilangan nito, sa uri ng approach na ipinapakita nito sa kanyang mga manunuod, at ang huli ay sa kadahilanan sikat sila o minsang sumikat na kinaantabayanan din ng mga Pinoy. Hindi na sasakupin ng pag-aaral na gagawin ang isyu ng hentai o ang anime na may halong pornograpiya.
I. Daloy ng Pag-aaral
Ang unang bahagi ng pananaliksik na ito ay ang Introduksyon sa napiling paksa, kaangkop na dito ang dahilan kung bakit ito ang napiling paksa ganun din ang ilan sa mga posibleng epkto o layunin at halaga nito sa mga manunuod at sa mga tumatangkilik at sumusubaybay dito. Kabilang din sa unang bahagi ay ang kasaysayan ng paksa at ilang mga pagpapakilala dito mula sa mga nakalap na impormasyon galing sa mga bansang nagpasikat nito.
Ang ikalawang bahagi ng pananaliksik ay naglalaman ng mga mahahalagang datos at impormasyon na nakuha namin sa ilang mga tao. Kabilang na dito ang mga taong kasangkop sa aming interbyu at ilang mga napiling istudyante na rumerepresenta sa mga nakalap na datos. Isa sa mahahalagang piktorya ng ikalawang bahagi ay ang resulta ng interbyu at sarbey lalo na ang pagiinterpret sa mga natanggap naming impormasyon na nagpapahayag ng mga posibleng epekto nito sa mga manunuod katulad ng inspirasyong nakukuha nila sa panunuod nito.
Ang huling bahagi ng pananaliksik ay ang pangwakas. Dito nagkakaroon ng masinsinang pagsusuri sa lahat ng datos at impormasyong na nakalap. Nakapaloob din dito ang konklusyon kung saan nakatakda ang ilang prebahe sa pananaliksik, at mga rekomendasyon para sa ilang mga manunuod bata man o matanda. Nakapaloob na rin dito ang ilang positibong reaksyon at realidad ng mga manunuod sa mga ilang palabas na napili naming pagaralan.